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TDD에 대해서 구체적으로 알아보기

kotlin

NEXTSTEP에서 진행하는 TDD, 클린 코드 with Kotlin 6기에 참여하면서 2주차 수업을 듣고 TDD에 대해서 자세히 정리해본 글입니다.

이름

이름을 짓는 것은 중요하다.

6개월 뒤의 내가 이해할 수 있는 이름을 짓자.

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fun move(randomNumber: Int) {
	if (randomNumber >= FORWARD_NUMBER) position++
}

위와 같은 코드에서 move 함수로 넘어오는 인자가 무작위 값인지 Car 클래스의 입장에서 알 필요가 없다.

리팩토링

실무에서 가장 중요한 능력은 리팩터링

그러나 실무에서는 서비스의 규모가 크기 때문에 함부로 리팩터링을 연습할 수 없다.

미션을 통해 리팩터링을 하는 연습을 하자.

TDD

tdd

우선 테스트가 가능한 부분을 찾자. 작은 것이라도 좋다.

예제는 1주차에 진행했던 자동차 경주이다.

요구사항 분석

자동차 경주에 대한 요구사항 분석

기능 요구사항

  • 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 자동차 이름은 5자를 초과할 수 없다.
  • 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
  • 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.
  • 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다.
  • 우승자는 한 명 이상일 수 있다.

기능 목록

  • 자동차는 이름과 위치를 가진다. -> Car
  • 자동차의 초기 위치는 0이다. -> Car
  • 자동차의 이름은 5글자를 넘길 수 없다. -> Car
  • 자동차는 무작위 값이 4 이상일 경우 이동할 수 있다. -> Car
  • 자동차는 무작위 값이 4 미만일 경우 정지한다. -> Car
  • 자동차들을 경주시킨다. -> RacingGame
  • 가장 멀리 간 자동차가 우승자다. -> Winner
  • 우승자는 한 명 이상일 수 있다. -> Winner
  • 자동차들의 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분한다. -> Cars

위처럼 기능 목록을 정하고, 도메인을 대략이나마 도출한다.

RED

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class CarTest {
	@Test
	fun `자동차는 이름과 위치를 가진다`() {
		val actual = Car("홍길동", 1)
		actual.name shouldBe "홍길동"
		actual.position shouldBe 1
	}
}

위와 같이 테스트 코드를 먼저 작성함으로써 Red 단계 과정을 거친다.

당연히 실행하는 테스트 코드이다.

GREEN

파라미터 명이나 타입은 신경쓰지 말고 테스트 코드를 통과시키기 위한 코드만을 구현한다.

온갖 ‘죄악’인 셈이다.

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class Car(s: String, i: Int) {
	val name: Any = "홍길동"
	val position: Any = 1
}

class CarTest {
	@Test
	fun `자동차는 이름과 위치를 가진다`() {
		val actual = Car("홍길동", 1)
		actual.name shouldBe "홍길동"
		actual.position shouldBe 1
	}
}

위처럼 Car를 구현하면 테스트 코드는 통과할 것이다.

Refactor

위에서 대충 작성했던 클래스, Car 클래스의 필드를 고치거나, 타입을 맞춘다.

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class Car(name: String, position: Int) {
	val name: String = "홍길동"
	val position: Int = 1
}

class CarTest {
	@Test
	fun `자동차는 이름과 위치를 가진다`() {
		val actual = Car("홍길동", 1)
		actual.name shouldBe "홍길동"
		actual.position shouldBe 1
	}
}

그러나 위 테스트는 통과하지만, 생성자가 의미 없는 등의 보이지 않은 문제점이 보인다.

심리적 불안함이다.

새로운 테스트 작성해보자.

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class Car(name: String, position: Int) {
	val name: String = "홍길동"
	val position: Int = 1
}

class CarTest {

	//...

	@Test
	fun `자동차는 이름과 위치를 가진다2`() {
		val actual = Car("제이슨", 10)
		actual.name shouldBe "제이슨"
		actual.position shouldBe 1
	}
}

새로운 테스트에서는 이름과 위치를 변경했으나, 테스트를 통과하지 못했다.

생성자를 사용하지 않고 이름과 위치를 하드코딩 했기 때문이다.

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class Car(name: String, position: Int) {
	val name: String = name
	val position: Int = position
}

위처럼 수정하면 두 테스트에 대해서 통과한다.

이제 리팩터링을 해보자.

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class Car(val name: String, val position: Int)

위처럼 생성자를 사용해서 리팩터링을 수행했지만, 아직 끝나지 않았다.

테스트 코드에도 중복되는 점이 있기 떄문이다.

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@CsvSource("홍길동,1","제이슨,10")
@ParameterizedTest
fun `자동차는 이름과 위치를 가진다`(name: String, position: String) {
	val actual = Car(name, position)
	actual.name shouldBe name
	actual.position shouldBe position
}

한 코드에 대해 인자를 여러개 테스트할 수 있는 ParameterizedTest를 사용해서 테스트 코드를 리팩토링했다.

위 테스트 코드가 통과함으로써, 두 테스트 메서드를 하나로 줄일 수 있었다.

Kotest에서 ParameterizedTest 사용해보기

위 테스트 코드를 Kotest에서 해보자.

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class CarKotest: StringSpec({

	"자동차는 이름과 위치를 가진다" {
		listOf(
			"홍길동" to 1,
			"제이슨" to 10
			).forAll { // (name, position) == it.first,it.second에 대한 구조분해
				val name = it.first
				val position = it.second
				val actual = Car(name,position)
				actual.name shouldBe name
				actual.position shouldBe position
			}
		}

})

forAll{}을 사용하면 ParameterizedTest와 같은 테스트를 할 수 있다.

이제 자동차는 이름과 위치를 가지는 기능을 구현했으니, 커밋하면 된다.

One More Thing

  • 자동차는 무작위 값이 4 이상일 경우 이동할 수 있다. -> Car

에 대한 TDD를 적용해보면,

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@Test
fun `자동차는 무작위 값이 4 이상일 경우 이동할  있다.`() {
	val actual = Car("홍길동", 0)
	actual.move()
	actual.position shouldBe 1
}

class Car(val name: String, var position:Int = DEFAULT_POSITION) {

	//...

	fun move() {
		position++
	}

	//...
}

위와 같이 작성하면, 항상 통과하지만, 다음 요구사항에 대해 만족하지 못한다.

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class Car(val name: String, var position:Int = DEFAULT_POSITION) {

	//...

	fun move() {
		if (Random.nextInt(10) >= 4) {
			position++
		}
	}

	//...
}

그러나 위처럼 작성하면 nextInt()의 인자로 들어가는 10이라는 값이 포함되는지 안되는지를 익숙하지 않으면 뜯어봐야한다.

코틀린의 range를 사용해보자.

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fun move() {
		if ((1..9).random() >= 4) {
			position++
		}
	}

리팩토링은 했지만 또다른 문제가 있다.

움직이는 함수가 랜덤한 값에 의존하고 있다는 것

RacingMain -> RacingGame -> Car에서 Car는 어떤한 값에도 의존하면 안된다.

즉, 랜덤한 것은 테스트하기 어렵기 떄문에 이에 의존하는 Car도 테스트하기 어렵고, 상위의 RacingGame, RacingMain으로 테스트의 어려움이 전파된다.

현재 구현 사항은 위 문제를 해결하지 못하기 때문에 모두 버린다.

정리

TDD에 대해서 막연한 점이 많았다.

프로젝트를 진행할 때에도 요구사항을 구현하는데 정해진 시간이 있었기 때문에 실제 코드부터 구현하기 급급했기 때문이다.

2주차 교육 과정을 들으니 TDD에 대해서 더 해볼수 있다는 느낌이 들었다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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